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《圣徒之行》初代设计师:系列已死,Embracer 停止沟通

Last updated: 2026年2月22日 上午10:18
Steele, Hunter
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12 Min Read
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Contents
  • 初代设计师怎么说?
  • 复兴计划是什么?
  • Volition 的陨落
  • 开放世界游戏的困境
  • 还有希望吗?
  • 🗳️ 作为《圣徒之行》系列的粉丝,你认为这个系列还有复兴的可能吗?
还记得那些在开放世界里疯狂作案,用各种奇葩武器横冲直撞的日子吗?《圣徒之行》系列曾经就是这样一款游戏,它和《侠盗猎车手》一样,是许多玩家心中的经典。但现在,初代《圣徒之行》的设计师 Chris Stockman 却认为,这个系列已经“死了”。这听起来让人唏嘘,但背后究竟发生了什么呢?今天,我 Hunter Steele 就来给大家详细解读一下这件事情。

初代设计师怎么说?

Chris Stockman 在他的新公司 Bit Planet Games 的 Discord 频道里透露了这一消息。他表示,他认为 Embracer Group 对《圣徒之行》系列已经“零兴趣”,并且在 Stockman 提出复兴方案后,Embracer 方面直接“石化”了,不再回应。Stockman 曾经试图为这个系列寻找新的出路,但似乎一切努力都付诸东流。

复兴计划是什么?

Stockman 提到的“复兴方案”,指的是他去年 11 月提出的回归系列“根源”的计划。这很可能指的是让《圣徒之行》回归到早期作品那种更加注重犯罪、更加自由的风格。毕竟,2022 年重启版《圣徒之行》的表现并不尽如人意,销量和口碑都比较平平,让不少老玩家感到失望。

重启版《圣徒之行》的争议: 2022 年的重启版试图通过更现代化的画面和更丰富的自定义选项来吸引玩家,但它在剧情、角色塑造和游戏体验上都与前作差异较大,导致许多老玩家无法接受。

Volition 的陨落

更令人惋惜的是,Volition,也就是《圣徒之行》系列的主要开发商,在去年被 Embracer Group 裁撤了。这进一步加剧了《圣徒之行》系列的未来不确定性。Embracer Group 当时进行了一次大规模的业务重组,Volition 成了牺牲品之一。Stockman 也在 Discord 上表示,现在《圣徒之行》的命运完全掌握在 Embracer Group 手中,他们可以授权给其他公司,或者委托 Bit Planet Games 来管理,但他已经尽了自己所能。

开放世界游戏的困境

《圣徒之行》的困境,也反映了整个开放世界游戏类型的现状。在《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》等巨作的冲击下,其他开放世界游戏很难找到自己的立足点。《圣徒之行》曾经凭借其独特的风格和疯狂的玩法,在开放世界游戏中占有一席之地,但随着时间的推移,这种风格的吸引力逐渐减弱。而且,开放世界游戏本身也面临着同质化的问题,很多游戏都只是在地图大小和任务数量上进行堆砌,缺乏创新和深度。

开放世界游戏: 指玩家可以在一个广阔、自由的环境中进行探索和互动,通常包含主线剧情、支线任务、自由探索和各种活动。代表作包括《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》、《塞尔达传说:旷野之息》等。

还有希望吗?

如果《圣徒之行》真的要回归,它需要找到一种全新的方式来吸引玩家。仅仅是复制前作的成功是不可能的。或许,可以尝试将《圣徒之行》与一些新的游戏机制相结合,例如 Roguelike 元素、生存元素或者多人合作模式。当然,最重要的是要保持《圣徒之行》一贯的幽默和疯狂的风格。但现在,一切都取决于 Embracer Group 的决定。如果他们对《圣徒之行》毫无兴趣,那么这个系列很可能真的会永远消失。

不过,即使《圣徒之行》无法复兴,我们仍然可以重温前作的乐趣。那些经典的作品,仍然值得我们去体验和怀念。

🗳️ 作为《圣徒之行》系列的粉丝,你认为这个系列还有复兴的可能吗?

  • A. 有的,只要 Embracer Group 愿意给它一次机会。
  • B. 可能性不大,开放世界游戏竞争太激烈了。
  • C. 已经没希望了,Volition 已经解散了。

TAGGED:Embracer GroupPC GamingSteam圣徒之行
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BySteele, Hunter
GameLuma 编辑。白天我手撕多边形,晚上我温柔地给你讲解渲染管线。

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