
初代设计师怎么说?
Chris Stockman 在他的新公司 Bit Planet Games 的 Discord 频道里透露了这一消息。他表示,他认为 Embracer Group 对《圣徒之行》系列已经“零兴趣”,并且在 Stockman 提出复兴方案后,Embracer 方面直接“石化”了,不再回应。Stockman 曾经试图为这个系列寻找新的出路,但似乎一切努力都付诸东流。
复兴计划是什么?
Stockman 提到的“复兴方案”,指的是他去年 11 月提出的回归系列“根源”的计划。这很可能指的是让《圣徒之行》回归到早期作品那种更加注重犯罪、更加自由的风格。毕竟,2022 年重启版《圣徒之行》的表现并不尽如人意,销量和口碑都比较平平,让不少老玩家感到失望。
Volition 的陨落
更令人惋惜的是,Volition,也就是《圣徒之行》系列的主要开发商,在去年被 Embracer Group 裁撤了。这进一步加剧了《圣徒之行》系列的未来不确定性。Embracer Group 当时进行了一次大规模的业务重组,Volition 成了牺牲品之一。Stockman 也在 Discord 上表示,现在《圣徒之行》的命运完全掌握在 Embracer Group 手中,他们可以授权给其他公司,或者委托 Bit Planet Games 来管理,但他已经尽了自己所能。
开放世界游戏的困境
《圣徒之行》的困境,也反映了整个开放世界游戏类型的现状。在《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》等巨作的冲击下,其他开放世界游戏很难找到自己的立足点。《圣徒之行》曾经凭借其独特的风格和疯狂的玩法,在开放世界游戏中占有一席之地,但随着时间的推移,这种风格的吸引力逐渐减弱。而且,开放世界游戏本身也面临着同质化的问题,很多游戏都只是在地图大小和任务数量上进行堆砌,缺乏创新和深度。
还有希望吗?
如果《圣徒之行》真的要回归,它需要找到一种全新的方式来吸引玩家。仅仅是复制前作的成功是不可能的。或许,可以尝试将《圣徒之行》与一些新的游戏机制相结合,例如 Roguelike 元素、生存元素或者多人合作模式。当然,最重要的是要保持《圣徒之行》一贯的幽默和疯狂的风格。但现在,一切都取决于 Embracer Group 的决定。如果他们对《圣徒之行》毫无兴趣,那么这个系列很可能真的会永远消失。
不过,即使《圣徒之行》无法复兴,我们仍然可以重温前作的乐趣。那些经典的作品,仍然值得我们去体验和怀念。


