Temporadas, ¿en serio?
A partir de abril, nos espera la «Temporada del Horror», seguida de la «Temporada de la Magia» y, para 2026, la «Temporada de los Campeones». Suena a calendario de ofertas del Carrefour, no a una experiencia de rol épica. Wizards of the Coast ha decidido agrupar todos sus lanzamientos importantes en estas ‘estaciones’, cada una anclada a un libro principal. ¿Recuerdan el fiasco de los libros de reglas de la 5ª edición, con erratas y contradicciones que requerían un doctorado en interpretación para resolver? Parece que en lugar de aprender de sus errores, han decidido complicar aún más las cosas con este nuevo sistema. Y, por supuesto, cada ‘temporada’ viene acompañada de un aluvión de productos adicionales: libros, mazos de cartas, pantallas de Dungeon Master, mapas… ¡como si no tuviéramos suficiente con pagar por el manual del jugador y la guía del Dungeon Master!
El despiece de la ‘Temporada del Horror’
La «Temporada del Horror» nos trae de vuelta a Ravenloft, con el libro Ravenloft: The Horrors Within a un precio de 59.99 USD. Prometen nuevas subclases, especies, trasfondos y dotes de Don Oscuro. Suena bien, ¿verdad? Pero esperen, hay más. También tendremos un mazo de cartas de tarot inspirado en Tarokka por 24.99 USD, una pantalla de Dungeon Master por 24.99 USD y un paquete de mapas por 24.99 USD. En total, por sumergirnos en el horror, tendremos que desembolsar más de 130 USD. ¿Y qué me dicen de la «Temporada de la Magia» con Arcana Unleashed por 49.99 USD y su expansión Deadfall por 29.99 USD? Esto no es un juego de rol, es una estafa legalizada. ¿Acaso no recuerdan el desastre de Magic: The Gathering Arena, con sus microtransacciones voraces y su sistema de progresión diseñado para exprimir cada céntimo de los jugadores? Parece que Hasbro, la empresa matriz de Wizards of the Coast, ha enviado a Doug Bowser (sí, el ex-jefe de Nintendo of America) a la mesa para aplicar sus ‘habilidades’ de monetización.
Esta declaración, cortesía de IGN, es una admisión tácita de que Wizards of the Coast ha perdido el rumbo. Han visto el éxito de juegos como Fortnite y Destiny 2 y han decidido que la clave para mantener a los jugadores enganchados es bombardearlos con contenido constante y microtransacciones. Pero Dungeons & Dragons no es Fortnite. Es un juego de rol de mesa que se basa en la creatividad, la colaboración y la imaginación. No necesita ‘temporadas’ ni ‘pases de batalla’. Necesita reglas coherentes, libros bien editados y un enfoque en la experiencia del jugador, no en la maximización de los beneficios.
La sombra de Baldur’s Gate 3
Por supuesto, el éxito arrollador de Baldur’s Gate 3 ha influido en esta decisión. Wizards of the Coast quiere replicar la fórmula de Larian Studios, pero sin entender lo que hizo que el juego fuera tan especial. Baldur’s Gate 3 no tuvo éxito por su contenido constante, sino por su profundidad, su libertad y su narrativa envolvente. Y, por cierto, todavía no han encontrado un estudio para desarrollar una secuela. Mientras tanto, una serie de televisión de Baldur’s Gate está en camino en HBO. ¿Será un intento de capitalizar el éxito del juego? Probablemente. Pero no esperen que sea tan bueno como el original. La avaricia corporativa siempre encuentra la manera de arruinar las cosas.


